Mission Uncrossable gra
Opcje Gier: Najnowsza Dodatkowa Funkcja Od momentu ukazania się kasyna "Mission Impossible", wiele gier opartych na tym motywie pojawiło się w różnych platformach. Jednak, czy kiedykolwiek myślałeś o grze z takimi wyrafinowanymi i realistycznymi efektami graficznymi? Z "Mission Uncrossable" powoli tworząc się staje się jasne, że temat nieprzekraczalnej misji jest fascynujący. Załóżmy wstęp do głównych elementów gry.
Motywacja: Oto, czym różni się "Mission Uncrossable" od innych tytułów o motywie wojskowym i szpiegowskim. Główna historia opiera się na Mission Uncrossable gra misji sformowanej przez elitarną grupę specjalną do uśmiercenia znanego terrorysty, którego nie powinno być nigdy wolnym.
Wydawnictwo: Jest to wydanie firmy Microgaming, która w swojej przeszłości opublikowała wiele innych tytułów, m.in. "The Dark Knight" i "Game of Thrones". Firma ta zna się na tworzeniu gier o wysokiej jakości.
Grafika: Design jest jedną z najbardziej imponujących stron tej gry. To gra zrealizowana w 3D, a każda scena i postać są rysowane tak, by wyglądały jak w realu. Świat, który stworzyła firma Microgaming ma bardzo zaawansowany model trójwymiarowy. Postacie grane przez gracza posiadają wiele cech fizycznych; przewidziano dla nich wiele ruchów, a każde z nich jest następnie animowane. Wygląda to tak realistycznie, że można się czuć jakbyś wraz ze swymi kumplami walczył o nieprzekraczalność.
Symbole: W grze "Mission Uncrossable" istnieją symbole standardowe (9 do 10), a także specjalne. Gdy chodzi o te ostatnie, każde z nich ma swoje unikalne funkcje.
Oto zestawienie wszystkich symboli w tej grze:
- Zestawy standardowych: kartę od 9 do Asa oraz symbole: "Pik", "Kier", i inne.
- Specjalny wybór:
- Komando (komendant): symbol ten ma największą wartość. Jest to kombinacja piątki dowódców na linii wychodzenia.
- Szturmowca (tłumacz): 5 szturmu, co daje dobra punkty za rozmianę kart.
Płatności: W "Mission Uncrossable" płatność opiera się głównie na kombinacjach symboli. Od najniższego do najwyższego poziomu kombinacji, które mogą być wyróżnione są następnie klasyfikowane zgodnie z tabeli:
- Płyn: 5 karty AAS.
- Zestaw ojcowski (o wartości 2x): 5 kart od K do T
- Żołnierze: pięć symboli specjalnych "Żołnierz".
- Komando: Pięciu dowódców na wychodzących.
- Szturmowiec (zwykły): 5 szturmu, a wartość ich zależy od kombinacji i koloru.
Wolne Symbole (Wilds) Specjalny "WILD" symbol pojawi się tylko w wolnych spinach. Jest on znany jako Commandant. Wielokrotność symbołu jest jedynym powodem jego istnienia, ponieważ może on wykorzystać swój zrównoważony potencjał na maksymalną kombinację 5 komandów dowódczych.
Scatters (Dzielne Symbole) Gra "Mission Uncrossable" zawiera dwa specjalnie uformowane symbole, które wyróżniają się od innych:
- Dzielnik (scatter): Symbol ten jest niezależny od miejsc wychodzenia. Jest on znany jako Commandant i ma wielokrotną wartość.
- Dzielne Symbole: W tej grze są specjalnie umieszczone "Dzielne symboli". Są to 3 specyficzne symbole, które możesz spotkać podczas gry. Każde z nich zawiera trzy razy samym sobą w jednej kompletacji. Oto jak te dwa są wykorzystywane:
- Wielokrotność: Znajduje się on na każdym miejscu startu, a jego obecność zmniejsza liczbę zadań. Od tego momentu wszystkie przyporządkowane kombinacje mogą być następnie wykonane w dowolnej liczbie kolorów.
- Wybor: Zamiast oczekiwania na 5 miejsc startowych, wystarczy znaleźć po dwa "Dzielne Symbole". Jednocześnie można wykorzystać jedną z przyporządkowanych kombinacji, co nie tylko skraca czas potrzebny do wykonania misji, ale też powiększa liczbę możliwości kombinacyjnych.
Bonusy (Free Spins) Funkcja Bonusowa jest istotnym elementem tej gry. Zawiera ona: dwa specjalnie uformowane symbole i bonusowe spiny. Oto zasady funkcji:
- Komendant na Wielokrotności: Zamiast liczby startów, liczymy tu teraz kwartę Commandantów, co niezależnie od koloru rozbudzi wielomian o 50x. Jest to istotna funkcja.
- Dzielne Symbole (scatter): Znajduje się ono podczas gry na dowolnym miejscu startu. Wielokrotna waga Commandantów nie zależy już od liczby kolorów; jedynie 5 symboli sprawia, że działa.
- Zestaw Ojcowski (2x): Jest to kombinacja pięciu kart od K do T każdy po kole.
- Szturmowiec: Co daje punkty za rozmianę na karty, co nie powoduje zmniejszenia liczby linii wychodzących.

