Bienvenue à Fouly Home
0

Grebnica na Poti Ptičastih ptic

Igrele in tematika

"Igre le" je znana za svojo raznovrstnost tema in igralnih stilov, vendar nekateri sloji se posebej izpostavljajo. "Chicken Road" ni noben specifični sloj, vključen v kategorijo različic na temo ptice. To je umetno ustvarjen slot s skupino različnih likov in motivov.

Dizajn igre

Kot zaoblžitev razmeroma enostavne tematike igralnice, "Chicken Road" predstavlja kompleksen prostor znotraj tistega območja. Grafika se nahaja v stilu animirane dvorane v poznem 19. stoletju, čeprav je prava Chicken Road kombinacija motivov različnih obdobij in kulturnih vplivov. Tako lahko vidimo klasične barvne škrbinke s čajnimi kozami na roboh igre, nekatere od njih pa se zdi, da so pritegnile svojo pozornost. Sredi tistega leteče območja vključen je različen vzorec ptičje glave in človeške noge ali kljubno sicer, ki na prvem pogled ne bi povzročil nobene skrbnosti. Na koncu pa vidimo kombinacijo likov iz kart in združitev motivov v eno.

Simboli

Kot lahko videc le zelo hiter obogatitveni model, se na prvem pogled težje ugotovi, kdo je glavni junak igre. Opozorilo pri tem pravzaprav pomeni to, da gre za razmeroma enostavno igranje brez nujne konkretnosti in opredelitve likov v prostoru.

Glavna skupina simbolov predstavljena na prvem nivoju igre vključuje tri vrste ptičev, ki se lahko prikažejo kot količina. Sosednja številka različnih likov pa sicer ugotavlja, da gre za kombinacijo znakov, ne glede na tematiko ali konkretno opredelitev.

V drugem krogu se prikažeta človeška in ptica glava ter posebej njihova zvezda, ki pomeni "glavno" simbolno ozadje igre. Prav tako je videti, kot da je ta lik izredno pomemben za razmeroma velikoto prostora v prostoru.

Priznanja

Izraženo priznavanje prikazujejo se na zadnjem delu prostora pod sliko sosednjih človeških nog. Pri tem nam glavni lik igre predstavlja posebne znake, ki pomenijo "naslovno" ime igralnice.

Nadpovzetje

Tako kot zaoblžitev razmeroma enostavnega sloga območij prikazuje tudi igra sama vključen kompleksen prostor znotraj teme in motivov. Z namenom preprostega igranja se izpostavlja velikota prostora, ki predstavljajo glavna tema igre.

Igralne značilnosti

Pri ugotavljanju značilk igre se lahko pozabimo na kompleksnost motivov in vnaprejšnjem zapisu. Kot poglavje razložimo igralne karakteristike, ki dajo sliko o odličnem položaju, s katerim gre pri nas primer "Chicken Road".

Payouts

Z namenom ugotavljanja velikosti možnih izplačil se preglejemo načrt tega. Večkratna kombinacija ptičastih glav ter človeških nog kaže na to, da gre za razmeroma veliko igralno podlago.

Glava je najpogostejši simbol v prostoru in zato ime "Chicken Road". Največja količina znakov tega lika mora biti enaka petem. Večkratna kombinacija treh glavnih ptičastih likov daje 2x velika izplačila, medtem ko se pri napolnjenem človeškem delu igre daja večkratno kombinacijo tega simbola z dvema glasima v prostoru. Večkratna kombinacija treh znakov zvezda pomeni 1x veliko izplačila, medtem ko se pri napolnjenem človeškem delu igre daja večkratno kombinacijo tega simbola s tremi glasmi v prostoru.

Tako kot bi lahko razumeli preprosto podlago za razmeroma velika izplačila, se ta pravzaprav ne pojavljajo tako kot pri drugih igralnicah.

Drame

Pri tem se je pokazalo, da ima igra šibke znake glede na možnost priznanja. Takšna kombinacija likov ni sprejeta v mnogo drugih iger znotraj kategorije različic po pticeh. Tako kot bi lahko čakali sicer že izrazito natančno definiran model, se pravzaprav zgodi drugačen način.

Drame glede možnosti priznanja

Z namenom ugotavljanja določenih odvisnosti med liki in kombinacijami različnih elementov igre pri tem navedemo druge karakteristike, ki bi se lahko izrazito zdelo kot pomembne za potencialna priznanja.

Igra sama ni obogatena s posebnim znakom "Wild". Na koncu prostora nam predlaga veliko število simbolov različnih likov. Zato se lahko pozabimo na zelo izrazito natančno definirane kombinacije in odvisnosti med tistimi, ki vplivajo glede možnosti priznanja.

Glavni lik igre "Chicken Road" ni obogaten s posebnim znakom. Glavna skupina simbolov na prvem pogled ustreza razmeroma enostavnemu modelu igranja brez opredelitve in konkretno definiranja likov v prostoru, kot že smo namenili zgoraj.

Scatters

Sedaj pozabimo na kompleksnost motivov, ki so bile prvič spomenjene ter si jih lahko le sčasoma uštelje razložitev. Z namenom ugotavljanja prispevkov spremljevalnih likov preglejemo naš model v oznakah.

Z drugačnimi znaki so bili vpoklicani spremljevalni liki, ki združujejo motiv in tematiko iger znotraj kategorije različic po ptice. Na koncu prostora vidimo simbol človeške noge ter človeška glava s ptičjo glavo.

Spremljevalna skupina "Wild" ni definirana v prostoru igre "Chicken Road". Zato moramo opustiti možnost prispevka posebnih znakov, ki bi lahko šibke likove označevali in jim omogočili natančen vpogled v kombinaciji z drugimi elementi.

Izjeme

Pri tem pozabimo na kompleksnost motivov ter si ga ušteljejo razložitev. Z namenom ugotavljanja prispevkov spremljevalnih likov preglejemo naš model v oznakah.

Tako lahko ugotovimo, da so zbrane glasove obvezno kombinacije znakov tistih treh enkratne in dvojnice človeških nog ter dvema ptičastima likoma. Z namenom potrditve prispevka teh značilk preglejemo model igralnice.

Spremljevalni simboli

Pri tem pozabimo na kompleksnost motivov, ki so bile prvič spomenjene ter si jih lahko le sčasoma uštelje razložitev. Z namenom ugotavljanja prispevkov spremljevalnih likov preglejemo naš model v oznakah.

Spremljevalna skupina "Wild" ni definirana v prostoru igre "Chicken Road". S tem smo pravzaprav potrdili možnost natančnega vpogleda v kombinacijo z drugimi elementi.

Igra

Tako lahko ugotovimo, da ima igra 5. vrstnic in od 1 do 6 znakov po vrstici. Prvotno nastavitev igralne podlage daje na voljo možnost za kombinacijo trih likov (3x). Z namenom potrditve prispevka teh značilk preglejemo model igralnice.

Igra ima 5 vrstnic, ki vključujejo od 1 do 6 znakov. To pomeni, da bi morali lahko pravzaprav ugotoviti načetek nasprotje glede možnosti priznanja in kombinacij različnih elementov igre.

Igralni nivoji

Pri tem pozabimo na kompleksnost motivov. Z namenom ugotavljanja prispevkov spremljevalnih likov preglejemo naš model v oznakah.

Znamena 1x in 5x dajejo pogoj za možnost priznanja s tremi znaki človeških nog. Prav tako je videti, da ta kombinacija znači prispevek tistih tri trede in dve dvema glasima v prostoru.

Igralni nivoji glede možnosti izplačila

Sedaj pozabimo na kompleksnost motivov. Z namenom ugotavljanja prispevkov spremljevalnih likov preglejemo naš model v oznakah.

Z namenom določanja potencialno velikega zneska izplačila lahko vidimo kombinacijo različnih elementov igre. Ta je ponuja večkratno kombiniranju lika s človeškimi nogami in dvema glasoma v prostoru.

Maksimalna velikost priznanja

Pri tem pozabimo na kompleksnost motivov ter si ga ušteljejo razložitev. Z namenom ugotavljanja prispevkov spremljevalnih likov preglejemo naš model v oznakah.

Z namenom določanja maksimalno velikega zneska izplačila lahko vidimo kombinacijo različnih element